Unity 2

Unity 개발 튜토리얼부터 #3

오늘도 꾸준히 연습을 합니다. 천천히 프로그램에 대해 알아가는 과정입니다. ​ 지난번에 한것은? 지난 시간에는 간단히 오브젝트를 생성하고 의존성을 부여하는 것을 해봤고 이동 및 회전 크기조절 기능을 이용해 볼 수 있었습니다. ​ 이번시간에도 조금이나마 공부를 해야하겠지요 즐겁게 ^^ 개념적인 내용인데요. 게임의 오브젝트와 컴포넌트라는 것입니다. ​ 게임 오브젝트와 컴포넌트 Component ! 게임오브젝트는 유니티 엔진의 가장 기본적인 개념으로 게임상의 모든 것들이죠. 이 오브젝트에 컴포넌트라는 것을 추가하여 해당 오브젝트의 역할을 부여할 수 있습니다. ​ 기본적으로 모든 오브젝트에는 트랜스폼 컴포넌트를 갖습니다. 이것으로 오브젝트의 크기 위치를 정할 수 있습니다. (삭제불가) 저번시간에 잠깐 이용해 봤..

카테고리 없음 2021.02.27

Unity 게임개발 도전 #2 - 오브젝트 핸들링

https://blog.naver.com/xenostep/222251807458 Unity 개임개발 시작하기 ! Unity를 이용해서 게임을 개발해보기로 결정함. ​Godot이라는 파이썬 바탕의 게임엔진도 있지만 Unitiy... blog.naver.com 지난 시간에 이어 본격적으로 튜토리얼을 진행해 보기로 하였다. ​ 일단 화면에 오브젝트라는 것을 추가하는 방법이다. ​ Top 메뉴의 GameObject에서 3D object - Cube 를 선택하면 아래 화면처럼 큐브 모양의 오브젝트가 추가 된다. 오브젝트를 마우스로 클릭하면 선택할 수 있고 좌표 축의 각 방향 화살표를 드래그하여 위치를 이동시킬 수 있다. 또는 오브젝트 로컬 좌표축 위젯에 보면 작은 박스가 있는데 박스의 각 면을 드래그하여 이동하는..

카테고리 없음 2021.02.25