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Unity 개발 튜토리얼부터 #3

오늘도 꾸준히 연습을 합니다. 천천히 프로그램에 대해 알아가는 과정입니다. ​ 지난번에 한것은? 지난 시간에는 간단히 오브젝트를 생성하고 의존성을 부여하는 것을 해봤고 이동 및 회전 크기조절 기능을 이용해 볼 수 있었습니다. ​ 이번시간에도 조금이나마 공부를 해야하겠지요 즐겁게 ^^ 개념적인 내용인데요. 게임의 오브젝트와 컴포넌트라는 것입니다. ​ 게임 오브젝트와 컴포넌트 Component ! 게임오브젝트는 유니티 엔진의 가장 기본적인 개념으로 게임상의 모든 것들이죠. 이 오브젝트에 컴포넌트라는 것을 추가하여 해당 오브젝트의 역할을 부여할 수 있습니다. ​ 기본적으로 모든 오브젝트에는 트랜스폼 컴포넌트를 갖습니다. 이것으로 오브젝트의 크기 위치를 정할 수 있습니다. (삭제불가) 저번시간에 잠깐 이용해 봤..

카테고리 없음 2021.02.27
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게임개발, 자동화, 설치경로확인, python예제, invoke_shell, 실행위치확인, 작업경로확인, float, Unity, paramiko, ColorMap, Python, outdata, 라즈베리파이, 색상표, 윈도우, py파일위치, 유니티, 컬러차트, 텍스트파일읽기,

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